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《鬼大将(おにたいしょう) 爆タダカツ》 鬼大将 爆タダカツ R 火文明 (7) クリーチャー:ヒューマノイド/ハンター 5000+ ■パワード・ブレイカー ■自分のハンターは全て「ハンティング」と「セイバー:ハンター」を持つ。 ■バトルゾーンにある自分の「ハンティング」を持つクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 作者:イベリ子 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合! 【企画】地味だけど、たくさんあるから、愛される。R以下カード大集合!参加作品。 コンセプトは「デッキのテーマになれそうなんだけどなれないファッティ」。 ハンティングを付与することによる擬似的な全体パンプアップと自身の大幅パンプアップを併せ持つ。一応フィニッシャー。 1体だけでもパワー8000にはなるが、パワード・ブレイカーを持つロマンクリーチャーとしては出来れば複数体並べたい。《好奇心 プリンセスプリン》とは相性がよく、同時に用意すれば全てのクリーチャーを対象にパンプアップ出来る。 しかし、7コストのSA無しであるため素出しでは決定力に欠ける。刃鬼デッキに少し差し込む程度の活躍になるか。 フレーバーテキスト ご照覧あれ!未だ俺に傷はついていないぞ!---鬼大将 爆タダカツ 評価 選択肢 投票 良いカード! (2) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 強くはなさそうだけどデッキが組めそうな絶妙な能力ですね カモンピッピーとかちょっと相性が良いクリーチャーがいるのもGood -- アポロスヌ (2022-12-20 19 38 07) 名前 コメント
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名前 キルティッド/キルティッド+1 ヴァーミリオン クリムゾン SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 ハイキルティッド フォーマル/フォーマル+1 アッシュ SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 中隊服 タイガー ハンティング/ハンティング+1 SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 スカーレット オフィサー ブレイシング SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 ワイルドキャット レザー モノトーン SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 シェイド チャレンジャー ベアキャット SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 トレーダー アサシン レンジャー SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計 名前 スティル SS 胴 脚 足 手 頭 Lv/能力合計
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仮面ライダードライブ タイプスピード ハンター ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-004 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 ハンティングナックル コスト3 ひっさつ 1450 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスピード シャドー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 シャドーブレイカー コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+400 ひっさつ+100 解説 ハンターとしては初の表面。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダードライブ」
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SR バティン:闇属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 ソロモン72柱のうちの1柱。 どこにでも現れて他人の秘密を暴く。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11099 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11363 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11231 スキル 会長権限 → 味方の闇属性の全ステータスを大きくUP アビリティ アビリティ1:校則違反です!( ) 敵1人に闇属性の智を大きくUPした攻撃・聖印数+10・消費SP5・制限4回・AP20 アビリティ2:放課後アンビバレンツ( ) 敵3人に闇属性の智を大きくUPした攻撃・聖印数+5・消費SP4・制限4回・AP25 関連イベント イベント 『セクシー女神を追いかけろ!バウンティハンティング2』 →特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動『Pt付き ステップアップガチャ』 プレミアムガチャ
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クラフティングは必要な資材を地面に置くことでクラフトできるようになります。 クラフトが可能になるとクロスヘアの位置に横棒が4本でるのでその状態で左クリック長押しします。 するとクラフト可能なアイテム/建造物の名前が出てくるので欲しいものを左クリックすることで資材を消費してアイテム/建造物が作成できます。 建造物はハンマーを使って作成するため、あらかじめハンマーを作成しておく必要があります。 ・ハンマー無しで作成可能なアイテム 原始ナイフ(Crude knife) 棒(Stick) x1 石の破片(Rock Shard) x1 ロープ(Lashing) x1 原始斧(Crude Axe) 棒(Stick) x1 石(Rock) x1 ロープ(Lashing) x1 原始ハンマー(Crude Hammer) 棒(Stick) x1 石(Rock) x2 ロープ(Lashing) x1 原始ヤリ(Crude Spear) 棒(Stick) x2 石の破片(Rock Shard) x1 ロープ(Lashing) x1 キャンプファイヤー(Campfire) 棒(Stick) x5 ファイヤピット(Fire pit) キャンプファイヤー(Campfire) x1 石(Rock) x6 ファイヤスピット(Fire Spit) ファイヤピット(Fire pit) x1 棒(Stick) x3 ロープ(Lashing) x1 ボートモーター(Boat Moter) プロペラ(Propeller) x1 棒(Stick) x1 ダクトテープ(Duct Tape) x1 燃料タンク(Fuel Tank) x1 キャブレター(Carburetor) x1 エンジン(Engine) x1 いかだに取り付けすることが可能。(いかだの近くで作成?) ・ハンマーを使って作成出来る建造物 いかだ(Raft) 棒(Stick) x8 土台(Foundation)を水中の中に作ることでいかだが作成可能。 土台(Foundation) 棒(Stick) x8 支柱(Supports) 土台(Foundation) x1 棒(Stick) x1 壁(Wall) 土台(Foundation) x1 棒(Stick) x2 ヤシの葉(Palm Frond) x2 屋根(Roof) 土台(Foundation) x1 棒(Stick) x4 ヤシの葉(Palm Frond) x4 階段(Steps) 土台(Foundation) x1 棒(Stick) x5 ロープ(Lashing) x6 ドア() 土台(Foundation) x1 棒(Stick) x4 ロープ(Lashing) x2 ヤシの葉(Palm Frond) x2 ベッド(Bed) 棒(Stick) x6 ヤシの葉(Palm Frond) x4 ロープ(Lashing) x4 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラフティング部の新歓情報! 4月~新歓開始!!! 毎週末(土日)、奥多摩(多摩川の上流)で体験川下りしてます! 集合は一橋大学。 移動は部の車で、体験中食費・移動費いっさい無料!財布なしで大丈夫ですよ♪ 川下り後もコンパします!(しかもマッタリ飲み!) ぜひ来てください!! Fockewolf-FW109@t.vodafone.ne.jp(社2・松尾)
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索引みならいせんし ナイト モンク しろまどうし くろまどうし シーフ バイキング ときまどうし あかまどうし あおまどうし しょうかんし かくとうか ハンター ゲートキーパー りゅうきし アイテム士 クレリック がくしゃ シェフ ネクロマンサー まほうけんし おどりこ れんきんじゅつし サムライ まけんし にんじゃ ふうすいし ぎんゆうしじん デジョネーター パラディン レンジャー ガーディアン トードソルジャー けんじゃ アウトサイダー まかいげんし ソードマスター 一つのページですべて表示する しょうかんし [編集] 絶対アビリティ:しょうかん クリスタルのかけら(オーエンの塔): 装備可能武器 ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP23 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -20% +64% -64% -64% +118% -44% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 15 C しょうかんL1 3 LV1までの召喚魔法を使用可 LV 3 40 C しょうかんL2 6 LV2までの召喚魔法を使用可 LV 5 100 C しょうかんL3 9 LV3までの召喚魔法を使用可 〃 〃 M MPスリップ -5 戦闘時、常にMP減少 LV 6 150 C しょうかんL4 12 LV4までの召喚魔法を使用可 LV 7 250 C しょうかんL5 15 LV5までの召喚魔法を使用可 MASTER 400 C しょうかんL6 18 LV6までの召喚魔法を使用可 備考 →魔法リスト / MPは僅かに黒魔道士に劣るが、最高の魔力を誇る。 だが、素早さやJPは全ジョブ中最低クラスな上に、召喚はMP消費が多いため使いにくい。 「さきがけ」さえあれば、戦闘開始直後に敵を一掃する事もできるようになり一気に便利になる。 かくとうか [編集] 絶対アビリティ:ためる・クリティカル・二刀流(爪限定) クリスタルのかけら(グルグ火山): 装備可能武器 爪 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +31% -67% +48% +80% -66% +20% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ためる 7 力を溜めて攻撃力アップ LV 4 75 R クリティカル 7 クリティカルが出やすくなる 〃 〃 M デスクリティカル -6 敵からクリティカルを受けやすくなる LV 5 150 S つめそうび 9 爪を装備可 / 格闘家と同じ「体力」 LV 6 300 R 体力ボーナス 5 LvUP時にアップする「体力」が増える MASTER 500 R EXPアップ 15 獲得EXPがアップ 〃 〃 M 獲得EXPダウン -5 獲得EXPが減少 備考 爪を二刀流すると攻撃力は約一割ダウン / ためるは物理攻撃に対しカウンターしてくるボスに有効。 全ジョブ中最高の体力を持つので、警戒をつけるとシーフよりも速くなる。 ハンター [編集] 絶対アビリティ:ねらう・ハンティング クリスタルのかけら(イーファの森): 装備可能武器 短、弓 : 装備可能防具 特殊帽、軽鎧 : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +11% -48% +38% +11% -48% +36% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 C ねらう 4 攻撃が必ず命中 LV 3 40 C とんずら 8 戦闘から瞬時に逃走 LV 5 100 R ハンティング 10 自分の倒したハンティングの数が増える(*) 〃 〃 M ハンティング- -4 自分の倒したハンティングの数が減る LV 6 150 E リジェネーター 6 歩くとHP、戦闘不能回復 LV 7 300 E ゆみやそうび 9 弓矢を装備可 / ハンターと同じ「力」 MASTER 999 C みだれうち 16 攻撃力半減でランダムに4回攻撃 備考 (*) ハンティングの数が多ければ多いほど、その種族へのダメージがアップ / 力や早さがバランスよく成長する。 強力な乱れうちを覚えるので、APはきついがマスターする価値はある。 ハンティング-は、ハンティングを使う気がないのならデメリットはまったくない。 ゲートキーパー [編集] 絶対アビリティ:まほうゲート クリスタルのかけら(生きている森): 装備可能武器 短、長、盾 : 装備可能防具 兜、特殊帽、軽鎧、重鎧、篭手 : JP 34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +47% -23% +34% +4% -40% -17% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 C まほうゲートL1 2 LV1までの魔法ゲートを使用可 LV 3 25 C まほうゲートL2 4 LV2までの魔法ゲートを使用可 LV 5 75 C まほうゲートL3 6 LV3までの魔法ゲートを使用可 〃 〃 M ダメージかいふく -8 与えるダメージで相手を回復させることがある LV 6 150 C まほうゲートL4 8 LV4までの魔法ゲートを使用可 LV 7 250 C まほうゲートL5 10 LV5までの魔法ゲートを使用可 MASTER 350 C まほうゲートL6 12 LV6までの魔法ゲートを使用可 備考 (*1) 魔法ゲートは盾に依存しているので、盾を装備していないと発動できない。 (*2) 魔法ゲート発動後、盾を外したり盾の装備変更をするとゲートの効果が消える。 (*3) 耐性のある盾と魔法ゲートは、効果が重複する。 例:アイスシールドに魔法ゲート・ファイガをかけると、炎・冷の属性を吸収する盾になる。 (*4) 魔法ゲートの効果はディスペルでは消えない。 / HPは高め。魔法ゲートを使い壁役を勤めるには申し分ないが、攻撃力は低め。 JPは高いので、片手持ち+斧装備や、警戒+蘇生でサポート役など、幅広く活用できる。 りゅうきし [編集] 絶対アビリティ:ジャンプ クリスタルのかけら(魔道研究所): 装備可能武器 短、槍、盾 : 装備可能防具 兜、軽鎧、重鎧、篭手 : JP34 HP MP 力 体力 魔力 素早さ +46% -48% +43% +22% -50% +11% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 10 S じゅばくかいひ 2 敵の麻痺攻撃を回避 LV 3 30 R ハイジャンプ 6 「ジャンプ」のダメージ、アップ LV 5 100 R 攻撃力アップ 8 攻撃力20%上昇 〃 〃 M 攻撃力ダウン -8 攻撃力・魔力が下がる LV 6 150 C りゅうけん 12 敵のHP・MPを吸収 LV 7 250 C ジャンプ 7 ジャンプして攻撃(*) MASTER 350 E やりそうび 10 槍を装備可/竜騎士と同じ「HP」 備考 (*) ジャンプ中は、敵の攻撃を受けない。敵のカウンターも受けない。暗闇状態でも必ずヒットする。 対空時間はランダムで、ヘイストの効果無効。後列からでもダメージ同じ。 / ジャンプは非常に強力。ジャンプを使うだけなら後列で良いため、死にづらいジョブ。JPも多い。 弱点を言えば、ジャンプの滞空時間が長いためザコ戦では使いづらいことか。 攻撃力アップ/ダウンは地味ながら使いやすい優良アビリティ。 上へ
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ファラン 自在の蹴り技 普段は格好付けで面倒くさがりだが、実は血の気が多く喧嘩っぱやい青年。 昔はストリートファイト詐欺などにも手を出していたが、 現在は師であるペクの教えに従って修行に取り組んでいる。 ペクより、修行のため、異種格闘技戦に出場するよう命じられたが、 会場が『箱』を巡る紛争に巻き込まれて破壊されてしまった。 怒りに燃えるファランは、スティーブと一時的に手を組んで報復の旅に出る。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ ノーゲージ 1ゲージ ランチアタック後 トライアル攻略 台詞集 2013ver.調整内容 コメント 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ サプライズサンダーヒール (近距離で)6 or N+弱P弱K同時押し ストームブリンガー (近距離で)4+弱P弱K同時押し 特殊技 シャープクレイモア 4+弱K 踵落とし 6+中K 中段 6でフラミンゴスタイルに移行 アイアンヒール 6+強K 中段 エスケープキック 4+中K リバースキック 中P>中P 6でフラミンゴスタイルに移行 チェーンソーヒール 中P>弱P 弱Pが中段 フラッシングトライデント (空中で)弱P>中P キックコンボ・ミドル 中K>中K>中K 6でフラミンゴスタイルに移行 キックコンボ・ハイ 中K>中K>強K 6でフラミンゴスタイルに移行 キックコンボ・ロー 中K>中K>2+弱K キックコンボ・ロー&ハイ 中K>中K>2+弱K>強K 6でフラミンゴスタイルに移行 スマッシュキックコンボ・ロー&ハイ 弱K>中K クイックキックコンボ (フラミンゴスタイル中)中P>中P フラミンゴキックコンボ (フラミンゴスタイル中)弱K>中K ファイアストーム (フラミンゴスタイル中)中K>弱K モーションスイッチ KKK フラミンゴスタイルに移行 必殺技 特殊ステップ 623+P ライジングブレード 623+K ハンティングホーク 214+K 強は3段目が中段 エアレイド 41236+K 中段。空中可 ヒールエクスプロージョン 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ ヒールエクスプロージョンコンボ 63214+PPP 技解説 フレーム表はこちらをご覧下さい→ストクロフレーム表2013(日本語版) 通常技 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必殺S 30 要調査 遠 必殺S 30 要調査 立中P 近 - 60 前に出している脚の膝下部分をが空中攻撃に対し無敵 遠 - 60 要調査 立強P 近 - 90 要調査 遠 - 90 要調査 立弱K 近 必殺S 30 ヒット+5F/ガード±0F。 遠 - 30 要調査 立中K 近 - 60 要調査 遠 - 60 要調査 立強K 近 必殺S 90 要調査 遠 必殺S 90 要調査 立弱P(フラミンゴ) 必殺S 30 要調査 立中P(フラミンゴ) - 60 発生5F 立強P(フラミンゴ) 必殺S 90 要調査 立弱K(フラミンゴ) - 30 要調査 立中K(フラミンゴ) - 120(60+60) 要調査 立強K(フラミンゴ) 必殺S 90 蹴り足にあるやられ判定は対空中無敵。空中ヒットでダウン 屈弱P 必殺S 30 発生4F 屈中P 必殺S 60 発生5F。ヒット+5F/ガード±0F 屈強P - 90 要調査 屈弱K 必殺S 30 要調査 屈中K 必殺S 60 要調査 屈強K - 90 要調査 J弱P - 40 要調査 J中P - 70 要調査 J強P - 100 要調査 J弱K - 40 要調査 J中K - 70 要調査 J強K - 100 要調査 投げ技 技名 DAM 解説 サプライズサンダーヒール 130 ストームブリンガー 130 位置入れ替え 特殊技 技名 DAM 解説 シャープクレイモア 60 立ち状態から出す下段攻撃。必殺キャンセル可能。出は少し遅い。 踵落とし 60 中段技。ヒット後は屈弱Kが繋がる。ファランの中段技の中で出が一番早く、ガードさせて有利がとれる優秀な技。Ver.2013よりフラミンゴ移行可能なタイミングが2F早くなる アイアンヒール 70 ヒットすると相手がバウンドする中段技。簡単にコンボが繋がるが、出が遅い。 エスケープキック 70 後ろにステップしながら放つ蹴り。当たり判定がかなり下がる為、中央での固め回避等に使える。 リバースキック 130(60+70) チェーンソーヒール 110(60+50) 2発目が中段のカカト落とし。当たると相手がバウンドする。初段ガード後に屈大Kとの2択等に使える。ガードされると隙が大きい。 フラッシングトライデント 80(40+40) キックコンボ・ミドル 160(60+60+40) キックコンボ・ハイ 168(60+60+48) キックコンボ・ロー 144(60+60+24) キックコンボ・ロー&ハイ 186(60+60+24+42) スマッシュキックコンボ・ロー&ハイ 72(30+42) クイックキックコンボ 170(60+60+50) フラミンゴキックコンボ 90(30+60) ファイアストーム 130(60+70) モーションスイッチ - その場でフラミンゴスタイルに移行する特殊技。前進モーションや通常技の性能が変更され、専用の特殊技が使える。 必殺技 技名 DAM 解説 特殊ステップ - ライジングブレード 弱:120中:130強:150 ハンティングホーク 弱:120中:140(80+60)強150(50+50+50) エアレイド 弱:100(50+20+30)中:110(50+30+30)強:120(50+30+40) 空中可。3ヒット目のヒット時、弱ヒット+8F、中/強ヒット+6。空中エアレイドは最低空ヒットで+8F ヒールエクスプロージョン 80 空中ヒットでバウンド。空中コンボカウント消費2 EX必殺技 技名 DAM 解説 特殊ステップ - ライジングブレード 180 ハンティングホーク 160(50+20+20+20+50) エアレイド 130(50+30+50) 空中可 ヒールエクスプロージョン 150(100+50) スーパーアーツ 技名 DAM 解説 ヒールエクスプロージョンコンボ 310(100+60+150) クロスアーツ 技名 DAM 解説 基本コンボ ノーゲージ 屈弱P キックコンボ・ハイ 強ハンティングホークダメージ:252屈弱Pからの基本コンボ。目押し不要で繋がるため、まずはこれを覚える。 屈弱P 立中K 立中K 3弱K キックコンボハイ 強ハンティングホークダメージ:265上記コンボの応用編。2発目の立中K後に3を入れっぱなしにすると、技後の硬直をフラミンゴでキャンセルできる。 その後に屈弱Kを目押しで繋ぐ。EXホークや交代コンボに繋ぐ場合、補正の関係で上のコンボよりダメージが落ちる。 チェーンソーヒール 屈中P 強ハンティングホークダメージ:263バウンド誘発中段からの安定基本コンボ。少しディレイをかければ立強Kが繋がり、ダメージが20ほど上がる。 アイアンヒールからも同様のコンボが可能。屈中Pでダメージ250。立強Kでダメージ280。 最後を強ライジングブレードにして交代コンボに移行しても良い。 チェーンソーヒール モーションスイッチ クイックキックコンボ 強特殊ステップ 強ライジングブレードダメージ:331上記の応用コンボ。チェーンソーの硬直解除後に即モーションスイッチを行い、バウンドした相手にクイックキックを入れる。 猶予は割とあるのでトレモで練習あるのみ。 踵落とし 屈弱K キックコンボ・ハイ 強ハンティングホークダメージ:274踵落としからの基本コンボ。屈弱Kは目押し。 1ゲージ 屈弱P キックコンボ・ハイ EXハンティングホーク J強K (屈中P) 強ライジングブレードダメージ:368強ハンティングホークをEXに変えた場合の追撃コンボ。強ハンティングホーク〆のコンボは全てこちらに切り替え可。 補正が少ないバウンド誘発中段から移行するとダメージの伸びが凄い。 J強K後の屈中Pは相手を拾った時の高度が低いと間に合わない。また、距離が離れている場合もスカってしまう。 ランチアタック後 ※ダメージは生ランチアタックからのもの 5強K ヒールエクスプロージョン 強ライジングブレードダメージ:359ヒールエクスプロージョンで床バウンド状態になったところを狙う。画面中央だと距離的に無理なので特殊ステップを挟もう 2中P 5強K 強ハンティングホークダメージ:337キャンセルチェンジから大ダメージを狙おう。中Pから強Kは目押し 2中P 5強K ヒールエクスプロージョンコンボダメージ:4642ゲージ消費。中Pから強Kは目押し 5強K ヒールエクスプロージョン クロスアーツダメージ:367+相方のスーパーアーツ(補正69%)3ゲージ消費。 トライアル攻略 ↓クリックでページ移動します。 ファラン トライアル 台詞集 ↓クリックでページ移動します。 ファラン 台詞集 2013ver.調整内容 ↓クリックでページ移動します。 SFxTK Ver.2013 Tekken side コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) ん? -- 名無しさん (2012-07-17 17 04 56) トライアル攻略と台詞集にリンク繋げただけで新情報は無いっすorz -- 名無しさん (2012-07-17 17 35 08) 密着exヒールがめくり -- 名無しさん (2013-03-13 08 44 56) かっこいい -- 名無しさん (2019-05-04 11 09 49) ファランドール -- 名無しさん (2019-05-12 07 20 12) 勉強、労働面倒臭え -- 名無しさん (2019-08-25 09 31 05) ムエタイと同じ -- 名無しさん (2020-05-16 21 20 53) 名取玲奈はどうしようもねえガキ -- 名無しさん (2022-04-13 22 21 03) 黄砂うぜえ -- 名無しさん (2023-05-22 23 37 18) 格好良い -- 名無しさん (2024-01-29 23 07 31) 格好良い -- 名無しさん (2024-04-25 21 06 42) 名前 コメント
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1way S生成>バクステ2P打ち GV,ディッパー、ザッパのダッシュを止めれる。ただしミリアの前転には当たらない。 2way KP 適当に弾き。 KS 即2P弾き。 ステとカス溜めながら2way。即ステキャンで3wayに PS JP弾き。空ダの軌道に飛ばしてから降りJ攻撃でS玉弾く。弾かなくてもいいし、P玉をJD弾きとかも面白い。 PK JP弾き。中空から2way。スタンとかかわしながら撃てる。 PD (D玉立ちP弾き) 転移。転移せずにシューティングしたりも良い。 3way HSKP 立ちP弾き。
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フロンティアランド・シューティング・アーケード→ ウエスタンランド・シューティングギャラリー アトラクション:Westernland Shootin Gallery 東京ディズニーランド 名前:ウエスタンランド・シューティングギャラリー 原題:Westernland Shootin Gallery オープン:1983年4月15日 所要時間:フリー 定員:19名(ライフルの丁数) 料金:200円(10発) 所属:ウエスタンランド 西部開拓時代の酒場を舞台に、赤外線とセンサーを利用した射的の有料アトラクション。 10発すべてを何らかの的に命中させると(同じ的に10回当てても良い)、グーフィーのシェリフバッジ(銀)がもらえる。また、10発すべてを命中させられなかった場合、スコアカードに「ラッキー」というメッセージが印字されていれば、グーフィーのシェリフバッジ(金)がもらえる。クリスマスや25周年などの特別期間には、もらえるバッジも特別仕様のものとなる。